Arquivo da categoria: 'Marketing'

Recorde do Brasileirão da Nova Schin prova que iPhone é sucesso como espaço de mídia

Post---resultados-2Na semana passada o Brasileirão para iPhone, patrocinado pela Nova Schin, atingiu seu recorde de acessos e tempo de uso:

São hoje mais de 40.000 downloads em pouco mais de 3 meses! Isso faz do Brasileirão um dos aplicativos mais baixados na história da App Store Brasil!

Na semana passada o Brasileirão foi acessado por quase 18.000 usuários únicos, que acessaram o aplicativo, em média, 5,7 vezes na semana! Esses acessos somaram, em média, 72 minutos por usuário!!!

Esses índices correspondem a 1 milhão e 296 mil minutos de exposição à marca Nova Schin nessa última semana, através do Brasileirão para iPhone. Você conhece algum outro espaço de mídia que entregue uma exposição de marca tão grande, intensa e bem direcionada para um público de alto poder aquisitivo?

O Brasileirão para iPhone, planejado e produzido pela FingerTips, foi disponibilizado na App Store, já com patrocínio da Nova Schin, através da Y&R. Ele está disponível gratuitamente na App Store.

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Aplicativo para iPhone gera US$1 milhão em vendas para a Pizza Hut

Pizza Hut para iPhoneVia: MacMagazine.

A rede de pizzarias Pizza Hut foi a pioneira no desenvolvimento de um aplicativo capaz de lidar com pedidos em iPhones e iPods touch, lançado nos Estados Unidos há pouco menos de quatro meses. Não se acreditava que algo assim seria tão valioso para uma empresa como ela, mas a qualidade do software e a diversão que ele proporciona (somados aos descontos oferecidos pela rede nas compras pelo iPhone) conseguiram gerar mais de US$1 milhão em vendas nesse pouco tempo.

Brian Niccol, executivo da Pizza Hut, conta que a resposta dos clientes pela ideia de realizar pedidos através do iPhone foi muito positiva, prova de que a empresa soube oferecer inovação para os clientes e promover sua marca do jeito certo. O cardápio que usado para seleção de pedidos é 100% interativo, e um jogo ainda está disponível para entreter usuários enquanto eles não chegam.

A Pizza Hut ganhou ainda um prêmio OMMA pela ideia do aplicativo para iPhone, e está concorrendo a mais dois prêmios MMA e outro MOBI.

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Volkswagen concentra esforços de promoção do 2010 GTI em jogo para iPhone

Em uma iniciativa bastante inovadora, a Volkswagen está concentrando seus esforços na publicidade do novo 2010 GTI na plataforma móvel da Apple, aliando-se com um desenvolvedor australiano para a produção de uma versão especial do jogo Real Racing. De acordo com Raven Zachary, fundador do iPhoneDevCamp norte-americano, a montadora conseguiu desenvolver uma campanha realmente inovadora para seus clientes desta vez, ao tirar vantagem de um título que é destaque em vendas na App Store.

VW GTI - Real Racing

“Licenciar tecnologia de games faz a Volkswagen economizar custo de produção e tempo de entrega”, disse Zachary, mas ao mesmo tempo não houve perda de qualidade em relação às propagandas anteriores criadas pela montadora. O iPhone se tornou um mercado promissor para investimentos em propaganda, e aliar-se com um título que é sucesso de vendas foi uma ideia bem-sudida por parte dela.

Por outro lado, os consumidores ganharam mais uma opção de entretenimento gratuita para download na App Store, algo que fará o desenvolvedor dela ganhar enorme notoriedade. Sabendo disso, a Volkswagen também fará o jogo ganhar enorme atenção da mídia fora do meio digital, algo que poucas vezes foi realizado envolvendo a plataforma móvel da Apple e pode resultar em ousadas possibilidades de outras marcas.

Leia mais sobre o assunto no Advertising Age

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BusinessWeek cita iPhone em matéria sobre a “App Economy”

business-week“The App Economy” foi a expressão usada pela revista BusinessWeek em um dos seus artigos recentes, ao referir-se ao mundo promissor dos pequenos aplicativos para smartphones e também para web, que vemos constantemente nas redes sociais. Dentro desse contexto, é impossível não destacar a importância da Apple com a App Store para iPhones e iPods touch, hoje considerada pela publicação como “o destino mais popular dos programas para celulares”.

Apps para iPhone

Essa denominação foi dada pela mídia especializada em um curto período de tempo: em 12 meses, a Apple construiu um mercado enorme — com mais de dois bilhões de downloads e mais de 85 mil aplicativos ativos —, lucrativo e importante para empresas interessadas em expandir suas ofertas no cenário móvel ou simplesmente contar com o iPhone no seu dia-a-dia de trabalho. Combinando tudo isso, o iPhone representa hoje uma plataforma com possibilidades de escolha maiores do que se pode encontrar em qualquer outra iniciativa concorrente.

Grandes marcas estão sendo cada vez mais atraídas pela possibilidade de desenvolver negócios no meio desse setor, fazendo a escolha pelo iPhone indispensável no meio de outros serviços sociais e permitindo à Apple aprimorar seus serviços com base no que os desenvolvedores da empresa precisam. Muitos desses pedidos vão em apoio aos produtores de jogos, que podem investir em novas possibilidades para impressionar fãs de diversos títulos.

No meio delas, porém, há diversas companhias de pequeno porte que estão se tornando bastante conhecidas pelas soluções que desenvolvem. Mesmo um utilitário altamente focado em uma área específica está representando uma excelente oferta para uma empresa pouco conhecida, que faz do mundo da “App Economy” uma iniciativa ainda mais promissora para todos do que seria se apenas fosse tomada de ideias provenientes de grandes marcas.

Leia mais sobre o assunto no artigo completo da BusinessWeek.

Ou assista o vídeo da entrevista:

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IPhone acelera frente a concorrência

Via MacMagazine

web20-summitEm uma apresentação feita por Mary Meeker do Morgan Stanley na Web 2.0 Summit, gráficos fazem referencia especial ao iPhone.

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O gráfico acima, demonstra o crescimento do trafego de dados na rede 3G da AT&T. O movimento cresceu quase 5.000% desde o lançamento do iPhone em 2007.

Em outro gráfico a analista do Morgan Stanley destaca que a dupla iPhone / iPod Touch com sendo os gadgets com maior potencial de crescimento de todos os tempos.

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Após 27 meses de vida, a plataforma móvel da Apple atraiu quase 60 milhões de usuários. Vale lembrar que o iPod original chegou perto dos 10 milhões de usuários no mesmo período de tempo.

Lei a matéria completa no MacMagazine

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