Por anos, o mercado tentou popularizar um modelo de computadores que pudesse ser operado livre da tradicional interação entre teclado e mouse que surgiu nos anos 80, mas nunca houve tanta atenção voltada para eles quanto agora, em 2010. Com o iPad, tablets estão começando a parecer algo diferente do que os antigos produtos da mesma categoria que tinham um estilo muito voltado a computadores, unindo os seus recursos extras que expandem as possibilidades em mobile com a simplicidade de um smartphone convencional aplicada a um computador.
O que está causando uma certa dúvida sobre o sucesso de gadgets como o iPad é o fato de que ela não assume todas as funções de um computador como conhecemos em um dispositivo móvel, pois as pessoas se habituaram a ver netbooks como produtos ultraleves que rodam sistemas desktop. Contudo, produtos como a tablet da Apple chegam ao mercado para tentar provar que uma boa convergência entre mobile e um computador convencional não está fundamentada em um notebook comum em menor tamanho, sem oferecer nenhum tipo de experiência de uso aprimorada para uso em qualquer lugar ou para certas tarefas.
Em certas situações, muita gente está vendo a necessidade de optar pelo uso de um gadget que fique entre um laptop e um smartphone. Tablets são um bom exemplo disso, pois contam com um espaço de tela muito maior para ser aproveitado por desenvolvedores de aplicativos, entregando mais recursos com uma boa experiência de uso para usuários comuns. Não precisa ser avançado; não precisa ser uma extensão total e definitiva de um desktop. Porém, ele precisa ser capaz de entregar os recursos que importam nos aplicativos desktop em um formato intuitivo para ser usado em qualquer lugar, e não há melhor jeito de conseguir isso do que através de um produto em que é possível interagir com os dedos, naturalmente.
Acredita-se que o iPad entregará isso para diversos mercados em potencial, conseguindo atender as necessidades dos usuários para um número considerável de tarefas. Aproveitar o seu uso para exibição de conteúdo multimídia é apenas uma das suas utilidades, que também incluem uma excelente experiência para leitura de livros/acesso à web, entretenimento digital e muitas outras, que podem abranger áreas específicas como educação, negócios, saúde e produção editorial.
Via: Mashable.

O IDC, International Data Corporation, divulgou ontem suas previsões sobre o mercado de tecnologia para 2010.
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